

The Windows version now directly uses Direct3D 11 instead of OpenGL (or OpenGL converted to Direct3D) for drawing portions of the UI: Timeline, Keyframes, Filters, and the video player.This is the first major upgrade of it since Shotcut started over 10 years ago with Qt 5! (Some interim upgrades did feel major tho.) It was a lot of work, but as a result:

Qt is the main UI and app library (separate from the media engine) that Shotcut uses. Versie 23.05.07 van Shotcut is uitgekomen en hierin is onder meer de overstap naar Qt6 gemaakt: Qt 6 Het kan overweg met verschillende sporen en binnen een project kan er een mix van formaten en resoluties worden gebruikt.

De bestanden worden niet geïmporteerd, maar worden in hun originele formaat bewerkt. Het maakt gebruik van FFmpeg en heeft daardoor ondersteuning voor de gangbaarste formaten audio en video. Shotcut is een uitgebreid opensource- en crossplatform-videobewerkingsprogramma voor Windows, Linux en macOS.
